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數字化能否撐起文化消費大旗

2014年02月20日10:15   來源:光明日報

原標題:數字化能否撐起文化消費大旗

多邊經濟的商業邏輯 

火遍全球的《江南style》在Youtube上能免費觀看,還允許粉絲惡搞,同時又將商業價值鏈延長到現場音樂會、廣告代理等其他增值服務。

文化消費市場的美好前景毋庸置疑,但成長的小煩惱該如何消除?數字產業如何更好地扛起文化消費的大旗?

“我個人非常期待《著作權法》的修訂和頒布,其中對原創作者追續權的有關規定,可能會對著作權保護起到一定的作用。”魏鵬舉站在保護創作者積極性的角度上強調,“沒有創作,就沒有產品,更談不上消費,因此保護創作者的積極性,非常重要。” 

數字文化消費的商業模式應該如何思變?北京大學文化產業研究院副院長向勇認為,數字文化產業的商業模式在根本上區別於傳統商業模式,它是一種平台經濟模式,依賴一種多邊經濟的商業邏輯取得綜合收益,而不是“一手交錢一手交貨”的傳統經濟模式。點播付費、點擊廣告免費視聽、會員包月、網絡消費附贈等,以及和傳統產業的結合,會讓版權產生綜合價值。向勇向記者表示,“經營數字文化產業一定要有多元思維,要有一元多用的經營策略,打造全產業價值鏈商業效益。”

另一方面,是否消費,歸根到底還是用戶說了算。因此,站在用戶的立場應始終作為企業決策的出發點。“我們曾做過數據調研,結果顯示,消費時長和消費金額呈正相關關系,也就是說網民日均上網時間越長,他在網絡中進行消費的金額也就越高。不論是網絡游戲、網絡視頻還是網絡文學,都是重度使用者的付費意願最強,付費額度更高。”白國慶認為,從這個角度出發,對於數字文化消費相關從業企業來說,增強用戶使用黏性,是把吸引力轉換成實際價值的重要前提。(記者 陳晨)


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(責編:實習生、謝磊)
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