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迎接文化產業“數智時代”

李 璐

2025年10月15日08:32    來源:經濟日報222

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原標題:迎接文化產業“數智時代”

在日前舉辦的“高質量完成‘十四五’規劃”系列主題新聞發布會上,文化和旅游部相關負責人表示,“十四五”時期,我國文化產業體系更加完善,結構布局不斷優化,規模穩步擴大、效益明顯提升,擴大內需、帶動消費、穩定預期等作用彰顯。這顯示出文化產業對國民經濟、地區發展的帶動作用。

數據顯示,2023年我國文化及相關產業增加值5.95萬億元,佔GDP比重達4.59%﹔2024年文化產業實現營業收入19.14萬億元,比2020年增長37.7%。到“十四五”時期末,文化產業增加值佔GDP比重預計將超過5.0%,對內促消費穩就業、對外提升國家軟實力的作用將進一步增強。

我國文化產業發展具有三方面典型特征。第一,結構日趨優化,文旅商等業態融合加深。2024年,文化服務業實現營業收入10.91萬億元,同比增長7.4%,佔全部文化產業營業收入的57.0%,產業結構向更高質量、更高效益方向升級。“文物游”“非遺游”“博物館游”持續升溫。產業結構優化帶動利潤率提高,2024年文化產業營業收入利潤率達到9.3%。

第二,科技創新引領,新經濟新業態帶動性強。文化裝備生產、新聞信息服務、內容創作生產、創意設計服務等技術密集型、創意密集型行業營業收入增長較快,同比分別增長11.2%、8.6%、8.4%和7.2%。其中,文化新業態特征較為明顯的廣播電視集成播控、互聯網搜索服務、數字出版、互聯網游戲服務等16個行業小類發展更快,營業收入達6.66萬億元,同比增長12.4%。人工智能、5G、虛擬現實等新技術廣泛應用於文化產業,沉浸式文旅體驗、數字閱讀、雲演藝等新業態不斷涌現,成為拉動文化產業增長的核心動力。

第三,產業反哺事業,內外雙循環動力強。近年來,很多地區以文旅引流、創新升級推動地區經濟發展,進一步反哺公共文化傳承創新,形成文化產業與文化事業互促共進、共同繁榮的態勢。比如,作為“文化+科技”的典范,國內超九成游戲產品在劇情、題材等設計中吸收了傳統文化元素,帶動年輕人爭相追趕國風文化、探究歷史傳統﹔各地建設非遺工坊1.29萬家,帶動120余萬人就業增收,傳統文化資源活化利用水平持續提升。傳統文化借助數字內容服務、影視、出版、文旅文創等媒介走向世界的步伐也不斷加快,中華文化國際影響力、中國制造國際競爭力逐步提升。

也要看到,我國文化產業發展仍存在不充分、不均衡等問題。部分企業仍集中於低附加值的生產制造環節,掌握核心技術和知識產權不足,數字資源的挖掘和轉化利用尚不充分﹔部分地區仍有文化強、產業弱的情況。2024年東部、中部地區文化產業營業收入同比分別增長7.8%和7.3%,而西部、東北地區則分別增長2.6%和1.8%,一些地方資源富集但開發不足,傳統文化資源的活化轉化有待加力。

文化產業是強國富民的關鍵領域,推動文化產業繁榮發展利在當代、功在千秋。為持續發揮文化產業對國民經濟、地區發展的帶動作用,下一步應重點做好多方面工作。

推動各地文化產業數字化轉型,迎接文化產業的“數智時代”。發揮文化強市、強縣的示范效應,加大對西部、東北地區文化富集縣市的產業開發和傳承保護力度,推進文化數字資源開放共享。搭建國家級文化大數據平台,促進數字技術與文化資源深度融合,提升數字資源轉化效率。

深化產業融合發展和公共文化服務升級。持續推動“文化+”在各產業領域的融合發展,持續加大文旅融合的廣度和深度,支持各地非遺工坊、文化館、美術館等與旅游場景結合。擴大公共文化設施免費開放范圍,推廣延時錯時服務,利用數字化手段拓寬服務渠道,提升基層文化服務覆蓋率。

助力文化出海與國際文化合作。搭建國際文化貿易服務平台,簡化文化產品出口審批流程,加強知識產權國際保護力度,持續提升中華文化的國際傳播力和影響力。

(作者系中國宏觀經濟研究院社會發展研究所研究員)

(責編:黃瑾、萬鵬)
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