【编者】2005年,中国青少年研究中心“青年文化现象与热点问题监测研究”课题组继续对一些青少年流行文化现象进行了梳理和分析。形成了《中国青少年流行文化现象分析报告(2005)》。报告共分析了8种青少年流行文化现象,如“韩剧”热与中国青少年的成长、“网络同居”热背后的心理学分析、“网络自拍”解读、NONO族:让简约成为时尚、网络moder群体透视、LANparty现象:玩的就是心跳、青少年“街球”时尚:我为球狂、Cosplay活动的文化性与商业性探析等。这些报告通过人民网理论频道首发,今天推出的为第四部分:LANparty现象:玩的就是心跳。
链接:“韩剧”热与中国青少年的成长
“网络同居”热背后的心理学分析
“网络自拍”解读
顾名思义,LANparty就是由LAN(局域网)和PARTY(聚会)两个单词组成的,直译的意思就是“局域网游戏聚会”,指的是两个以上的玩家携带自己的电脑,约定一个聚会场所,并在那里组建局域网进行联机游戏。大规模的LANparty会有成百上千的电脑和游戏爱好者携带自己改装过的造型各异的电脑聚集在一起彻夜鏖战,置身于这样盛大的场面之中,足以让人热血沸腾、激情释放、为之疯狂。
确切地说,LANparty是一种外来物,它出现于90年代末期的美国,最初只是一些酷爱联机游戏的玩家为了方便竞赛而在地下室、会议室或旅馆里进行的小型聚会。一般都是由某人牵头,联系好场地及服务器等活动必须设备,四处张贴海报向外界宣传此次LANparty举办的时间、地点以及参加人数等信息。希望参加LANparty的玩家,一般只需要带上自己的电脑并交纳一定入场费即可,当然,有时候他们还要准备好派对期间所需的食物、饮料,以做好彻夜鏖战的准备。
在国内,LANparty还算是一件新鲜事物,许多联机游戏玩家对LANparty这种聚会形式感到陌生,去组织这种活动的人也很少。但是,近两年来这种局面已经开始发生变化,有很多玩家表示出对这种聚会形式的兴趣,并渴望参与这样的活动。2004年,在Thermal take(Tt,国际著名的个人电脑散热配件和个性化产品供应商)的赞助下,于北京、重庆、上海、深圳分别举办了LANparty玩家聚会,吸引了华北、华东和华南地区众多玩家前来参加。2005年10月,由CLPA(China LANparty Players Alliance,中国LANparty玩家联盟)举办的2005年度LANparty玩家盛典在北京中关村易中芯数码城5层电子竞技馆隆重揭开序幕,本次活动吸引了全国14个城市35位改机玩家、近四千名电子竞技玩家以及多名OC超频玩家前来参加,其中不乏国内的顶尖高手,在近千平米的场地,同步举办五大活动:机箱改造、电子竞技、硬件超频、资源共享及体验,共同组成了自LANparty进入中国以来规模最大,参加人数最多,关注程度最高的一次玩家盛会。
作为一种从国外兴起的玩家自发组织的活动,在中国当前的文化土壤下,LANparty并没有遭到任何的排斥,反而得到了传统节日般的优待。作为一场玩家聚会的Party,LANparty可以说是一种展示自我的方式。它以一种强烈积极的方式为广大玩家搭建一个自由、开放、共享和交流的平台。就在2005年10月刚刚举办的主题为“欢乐共享,无尽体验”的24小时彻夜狂欢的不眠派对中,我们看到了人们对LANparty的热衷程度。有人说,如果一定要对该派对做一个总结的话,一句概括足以:“一场竞技秀”!“新时代背景下衍生出来的‘秀文化’,大胆而又自信的表达出现代人的心声,秀出我所能做到的,还有张扬自我,表现自我,实现自我,以及强烈积极的主观意识,充分的调动了大家展示的积极性,体现出LANparty的精髓‘充分自由、互助合作、共享共通’”。总的来说,LANparty之所以能够在才跨入中国这么短的时间内就受到众多玩家的青睐,是有着它的特殊魅力和兴起缘由的。
1.LANparty现象的特征
体现在LANparty身上的魅力特征主要有自由、开放、分享、刺激、体验、创意、竞技和快乐等,让我们一一来看:
自由――自由正是LANparty玩家所追求的精神之一。它不受Internet的束缚,也不受时间、地点的限制,只需要一根LAN网线和一根电源线,三五个朋友在一起就能开一场好玩的LANparty,就是一件别有乐趣的事情。
开放――LANparty是一个开放的、公共的、可任意交流的、没有等级的聚会场所。只要带上自己的电脑,只要交纳一定入场费,并且准备好派对期间所需的食物、饮料,做好彻夜鏖战的准备(或者是背上睡袋),你就可以驱车前往,与高手玩家共同体验LANparty给你带来的疯狂与激情。
分享――“Share”是LANparty的第一步。在LANparty上,大家纷纷分享硬盘上的收藏,如歌曲、电影、图片、优秀的软件等等,400G-500G超级下载服务器的共享空间上全部是选手贡献的资源,提供给大家免费无限量下载。
刺激――比互联网更快的数据传输速度,比独自作战更有精神的联机游戏,更酷更炫的机身样式,更惊更险的高手挑战,24小时彻夜狂欢的LANparty,无不给参赛玩家带来阵阵刺激与惊喜,这是吸引众多玩家前来聚会的一个重要因素。
体验――上千人相聚的大规模场面,数千台显示器同时点亮的壮观情景,和高手切磋交流的快乐,免费无限量地分享玩家和主办方提供的各种资源,亲眼目睹形状各异的机箱、键盘、鼠标,这不是一个人呆在电脑旁能够体验得到的,许多人参赛往往就是冲着这样的感觉。
创意――LANparty已成为DIY发烧友和游戏好爱者展示爱机的最理想的地方。在这里,可以领略到什么叫辉煌的创意,如果不是亲眼所见,恐怕你很难相信这些造型酷炫怪异的机箱出自国内玩家之手。你不但可以看到对机箱光影效果的改造,也可以看到对机箱结构和主题的创作,个性张扬,创意绝佳。
竞技――有人说LANparty就是一场“竞技秀”。在LANparty活动中,玩家不仅可以与其他人联机对战,喜欢表现自己高超技艺的玩家,也能在众多爱好者之间显露本领。竞技,是玩家们张扬自我、表现自我、实现自我的一个宽阔舞台。但LANparty往往强调竞技本身的非商业性。
欢乐――LANparty在20世纪90年代末期的美国出现时,就注定它始终是由快乐串成的,它不仅仅只是大家聚在一起玩玩CS、魔兽游戏那么简单,对一名真正的玩家来说,让大家一起来欣赏自己的作品,一起面对面分享各自的经验和资源,是远比在虚拟的Internet上更充满乐趣、更具有成就感和快乐的事情。
2.LANparty现象兴起的原因
诚如上文所言,LANparty的精髓是“充分自由、互助合作、共享共通”,这也正是它作为一种文化现象的立身之本。而作为一种刚刚萌芽的文化现象,它的发展是背后许多因素共同推动起来的。
首先,科学技术水平的发展、电脑的普遍使用以及社会物质产品的丰富是推动LANparty现象兴起的根本原因。不管是国外,还是在国内,LANparty活动都离不开电子技术的发展,而电子技术的不断更新使电脑及零部件价格逐渐降低,市场上的电子产品也日趋丰富多样,这为LANparty活动的大规模开展提供了可能。同时,LANparty活动的开展也促进了科学技术和电脑知识的传播,使电脑玩家们更具有创新意识。
其次,当代青年文化的发展为LANparty活动的开展提供了一片肥沃的土壤。参与LANparty活动的基本上都是年轻人,可以说LANparty文化现象就是一种青年文化现象。当代青年文化具有开放、流行、新颖、刺激等特征,这些特征表达了青年人的共同追求,而LANparty活动的展开就是年轻人共同理念的表达。青年文化为LANparty提供了一种十分宽松的氛围,同时也使青年文化得到进一步的发展。
再次,在紧张的现代社会生活中,人们普遍需要一种释放压力、寻找激情的途径。LANparty活动不仅能让众多的玩家在尽情的游玩中释放工作和生活中的压力,而且也能在这样的一种环境下唤起激情、点燃希望。
最后,LANparty活动在中国的发展离不开CLPA。就像我们提到世界LANparty活动的时候,总是把它和Thermaltake(Tt)紧紧连在一起,因为Thermaltake作为有力推动者,近年来在全球范围内对LANparty活动给予了大力支持,当我们提到中国LANparty活动的发展时,我们就不得不把它和CLPA(中国LANparty玩家联盟)连在一起。CLPA作为国内最大的LANparty玩家自发的联盟组织,自2005年7月1日诞生之日起就与LANparty有着千丝万缕的联系。它以国内第一个LANparty文化论坛为依托,聚集了国内众多知名的MOD、超频、电子竞技高手,将逐步成长为中国最大的玩家联盟。它主要通过线上开展论坛和线下举办现场活动两种方式开展LANparty活动,传播和推崇LANparty文化,鼓励团队精神,并积极推进玩家间的互联、互助以及互相交流。CLPA 的诞生不仅为玩家们搭建了一个竞、秀、交流的平台,从某种意义上来讲可称的上是中国LANparty玩家聚会的一个里程碑。2005年度举办的以“欢乐共享、无尽体验”为主题的中国LANparty玩家盛典正是在CLPA的主办下顺利进行的。它取得了丰硕的成果,“吸纳了欧美精华又洋溢着本土气息的鬼怪精灵,营造快乐之外,给了玩家们一个属于‘我们自己’的舞台。”
追求欢乐体验是当代青年生活方式的一大特征,而当代青年体验欢乐的方式和途径却与传统大有不同。正如前面提到的,生产力的快速发展为当代青年追求欢乐体验提供了物质基础,电脑等奢侈品的廉价满足了青年欢乐体验的基本要求,青年文化的开放性为当代青年们共同追求一种欢乐的体验制造了浓厚的社会氛围,同时,生活的包袱和心理的压力也激发了青年追求欢乐体验的激情,也使欢乐体验成了缓解生活压力、调节神经紧张的必要。
从上面的描述我们可以看出,LANparty活动无疑给游戏玩家们带来了不尽的满足和欢乐,它使参赛者沉湎于自由和欢乐的海洋之中,但是,这些欢乐并不是不需要付出代价就唾手可得的,它是需要玩家们付出一定的代价的。或者说,除了要具备一定的电脑知识和对此的兴趣爱好之外,要体验这样的欢乐必须具备一定的条件。
首先是金钱。金钱已成为体验欢乐和寻求刺激所不可或缺的物质基础,没有经济能力做后盾,那么只能回到传统的消闲方式中去,与现代体验无缘。对LANparty玩家来说,小到参赛费用(虽然有的活动受到一些商家的赞助),大到购买电脑以及一些配件,都是需要一定的金钱的。尽管当前市场上的电脑价格都比较低廉,但那只是对过去昂贵的价格而言的。大多数的LANparty玩家,不是高校的学生,就是刚刚参加工作的年轻人,他们的经济能力往往是有限的,但在追求理想与欢乐的刺激下,他们又不惜代价,花大血本购买各种零件和使用工具,这虽然满足了他们的体验要求,但也造成了很重的经济负担,看看论坛里一些玩家的留言,便知其中辛酸。
其次是时间。参加一次LANparty活动的时间也许只要一天两天就可以了,但是在准备参加比赛的准备过程中所耗费的时间却是惊人的。看看比赛现场中那些造型怪异的机箱,它们的改造时间短的就有13天,长的则达6个月之久!也许玩家们会说,他们正是在这一段创新改造的时间中体验欢乐、感受刺激的,但不能否认的是,时间是现代社会生活的一个十分重要的因素。大学生在学习中要花费大量的时间,如何再腾出这么多的时间来改造机箱?对于已走上工作岗位的玩家来说,生活的节奏无疑变得越来越快,时间就是他们的财富,又怎么保证改造机箱所需的大量时间?因此,他们在满足心理需求的过程中必然要付出大量的时间作为代价。
再次是精力。LANparty活动不但需要付出金钱和时间作为代价,而且需要投入大量的精力。那些炫酷精美的改造,那些大胆的创意,那些娴熟的技术,决不是不需要投入精力就能摸索的出来的。LANparty玩家在欢乐共享、体验无尽的过程中,在众多的高手面前,想要赢得自己的一席之地,或者想要展示自己的突出创意和技能,就需要耗费大量的精力去构思设计。而人的精力是有限的,彻夜鏖战之后往往使众多玩家感到身心疲惫。
在对LANparty活动的概念、基本特征和它在国内逐渐兴起的主要原因以及这种欢乐体验所必须具备一定的条件有所了解之后,我们再来看看LANparty活动作为一种文化现象在中国发展的未来趋势。
1.LANparty的“阶层化”趋势
中国青少年研究中心“青年文化现象与热点问题监测研究”课题组在《中国青少年流行文化现象分析报告》中指出,“不同社会阶层的青年人喜欢的东西是不一样的,中国青年的欣赏品位、消费模式和参与的文化活动正在分化,并呈现出较明显的阶层化和小众化倾向”(《青年流行文化呈现阶层化小众化趋势》,http://zqb.cyol.com/gb/zqb/2005-03/09/)。阶层化(social stratification),是指一个社会中的人,按照某一个或几个标准,如财富、权力、教育、职业、文化或声望之类,被区分为各种不同等级的安排方式或状态。有研究学者指出,导致青年群体的社会分层现象日益显著的原因主要是由于青年群体的经济差异、职业差异、教育差异、地域差异、文化差异、个性差异及个人素质的差别等多方面造成的(周国文:《阶层化和小众化:青年流行文化的新态势》,http://www.cycrc.org/cnarticle)。从LANparty的基本特征、兴起的原因以及这种体验所必须具备的一些条件看,LANparty文化现象无疑具有了“阶层化”的趋势。参与LANparty活动需要一定的经济基础,否则就购买不起电脑及基本配件,对于一些经济收入水平有限的青年来说,他们要参与LANparty活动是比较困难的;同时也需要一定的闲暇时间和精力来深入钻研,否则就不能保证有好的创意和比赛能取得好的成果,这对于那些疲于奔命的年轻人来说也是不现实的。因此,LANparty活动只是限制在了某一阶层范围内的活动,它具有“阶层化”的特征,这就注定使它不能成为一种普遍流行的大众文化现象。
2.“全球化”还是“本土化”
从近两年流行的青年文化现象看,年轻人喜欢的这些活动方式大都是先自国外兴起而后传入中土并加以模仿和改造的,如“街舞”、“快闪一族”、“超级女生”以及本文中LANparty等等。可以说,在现代化的大众传播媒体的影响之下,地球一方的生活方式会以极快的速度传到地球的另一方,并对另一方的生活方式产生影响,从而使这些活动方式日趋全球化。一般来说,西方发达资本主义国家借助先进的科学技术和雄厚的经济实力,通过大众传播媒介的作用之下,轻易地把他们的价值观和生活方式灌输到欠发达的地区和国家,而欠发达的地区和国家的年轻人往往又对西方新颖的游戏活动趋之若鹜,很快就模仿和加以接受,并流行开来。早有学者指出,发达国家的消费文化正在对中国消费者起着国际示范效应(王宁:《消费的欲望》,南方日报出版社,2005年版)。这是许多游戏活动能够在不同的国家和地区广为流行的深层原因。
当然,只要这样的游戏活动能够真正为年轻人所接受,能够激发他们的创造力和释放他们的心情,并给整个社会和年轻人带来益处,那么这种学习和模仿就未必不是一件好事。LANparty活动在中国的开展就是这样一个日趋模仿“全球化”的过程,例如,在2005年LANparty大会上就移植了西方的多种元素,如MOD、电子竞技、超频、资源共享和体验等,使活动的内容较之前更加精彩丰富,摆脱了国内玩家活动内容单一的模式。当然,LANparty等游戏活动在模仿和学习“全球化”的过程中,也要注意“本土化”,使其与本土的文化传统和生活方式相一致,让更多的人接受它、喜爱它。
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【小链接】
中国青少年研究中心
“青年文化现象与热点问题监测研究”课题组
组 长:李学谦
副组长:杨长征
《中国青少年流行文化现象分析报告(2005)》
策 划:杨长征 杨守建
主 持:杨守建
撰 稿:杨守建 万美容 陈久国 肖诗鸣 王 玮 邱 鹏 王 霞 解仁美 昝玉林 曾令辉 林晓珊 袁日华 孙秋云 刘胜枝
统 稿:杨长征 杨守建
审 定:李学谦
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