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中國動漫如何才能脫胎換骨
  2006年07月18日10:51 【字號 】【留言】【論壇】【打印】【關閉
  中學以上的動漫迷喜愛的作品,不僅情節引人入勝,而且主人公大多設定為十幾歲的少年,他經歷的焦慮、煩惱,對自我的懷疑、對世界的不安,尤其貼合年輕人的內心。作品喜歡探討生命的意義、關注自我的認知。這種有針對性和貼近性的宏大思想主題,是其他影視作品所沒有的。

  ●主持人:龔丹韻

  ●嘉賓:郭虹(國家社科動畫課題組負責人,復旦大學新聞學院副教授)


  新聞背景:上海剛閉幕的兩大動漫展,僅6天就吸引了11.21萬人次。動漫,這個我們曾經認為是專屬於小孩子的低幼娛樂,如今卻讓牙牙幼童、莘莘學子、時尚白領等各年齡群體為之著迷。由此衍生出的動漫社團、cosplay(真人模仿秀)、雜志期刊、音像書籍等,更是俯拾即是。

  然而一個不容忽視的問題是,火的只是日本等外國動漫。中國動漫盡管曾有哪吒、黑貓警長等經典形象,盡管有國家十部委聯合下發的相關文件助陣,盡管有動漫產業基地的努力經營以及免稅政策等的一路“綠燈”,可是中國的作品依然無法在中國人中火起來。除了產業機制,我們還忽略了什麼?

  主持人:日本動漫夸張的大眼睛、圓臉蛋,穩穩地佔據著中國市場的主流,讓人憂心忡忡。然而仔細想想,觀眾不可能僅僅因為比例失調的人物就愛不釋手,想必這些日式風格的背后,還有更本質的東西吸引著動漫迷。急著與日本動漫“劃清界限”之前,我們有沒有深入了解過,年輕人喜歡的日本動漫究竟是個什麼概念,與傳統的理解有什麼差別?

  郭虹:我想不少人對動漫一直存在著誤讀,以為它是小兒科的娛樂。相比於中國把動漫當作兒童讀物,日本是把動漫當作一個“平台”———我稱之為“泛動漫產業”。我們與日本動漫之間的差距,很大程度上正是雙方對動漫不同的理解和定位造成的。所以對我們而言,先搞清楚如今熱火朝天的動漫究竟是什麼,非常重要。

  動漫作為藝術表達的手段和載體,可以搭載的內容之廣不亞於真人劇。除了兒童題材、奇幻題材,日本動漫還有針對成年人的生活題材、恐怖題材和哲學題材。他們把動畫放在與真人劇相同的高度來對待和創作,面向的市場涵蓋了社會各年齡、各階層,其地位與日劇平分秋色,因此整體的藝術質量、思想內涵,是單純哄小孩的兒童片無從比較的。

  動漫作為更寬泛的概念,也不單指影視。由於動畫片投入高、回報少,收益主要靠的不是動畫本身,而是周邊衍生產品。所以在日本,隻要一個故事深受喜愛,就會緊接著推出它的游戲、電影,開發相關的模型、文具等。更有甚者,為動畫片的配樂舉辦交響音樂會,為動畫片的配音演員策劃粉絲見面會。可以說,日本動漫的發達不只是動漫畫內容的走俏,更是整個文化產業在流暢地轉換、鏈接、整合基礎上的發達。

  由此也就不難明白,為什麼日本動漫的滲透力如此之強。單單一兩部精彩的影片並不足以影響生活,可是當動漫被理解成一個“虛化”的產業平台,動漫創作的眼光和維度便會無限伸展,從物質產品到精神產品,整個文化消費活動都能與動漫挂鉤,其活力自然難以估量。

  主持人:確實,我們很難想象動畫片可以在任何頻道的黃金檔,正兒八經地播放給成年人看。但僅僅按照這樣的概念理解,日本動漫與真人劇的觀賞價值也就差別不大了,為什麼還能形成獨特的動漫文化熱呢?

  郭虹:動漫作品的火熱與中國現有的教育模式有關。由於家長、老師過於注重成績,青少年剛開始面對人際關系、社會風氣時,內心所積郁的諸多“成長的煩惱”難以向長輩們傾訴,社會上針對這個群體的相關啟蒙讀物也很少。所以在人文環境“集體失語”的情況下,不少擅長反思人性、善於刻畫心靈成長史的日本動漫,就很容易“乘虛而入”,在青少年心中產生共鳴。課題組的資料表明,中學以上的動漫迷喜愛的作品,均有一個類似特點,那就是不僅情節引人入勝,而且主人公大多設定為十幾歲的少年,他經歷的焦慮、煩惱,對自我的懷疑、對世界的不安,尤其貼合年輕人的內心。作品喜歡探討生命的意義、關注自我的認知。這種有針對性和貼近性的宏大思想主題,是其他影視作品所沒有的。

  另一方面,在一個“DIY”的時代,觀眾往往不能滿足於文本帶來的愉悅,還希望通過自身的參與、互動來切身體驗。日本動漫深諳此道,其衍生出的同人小說創作、人物模仿秀等,為年輕人追求自我價值提供了豐富的選擇,不斷地“二次開發”著動漫迷的熱情。受眾獲得替代性滿足感的同時,也反過來推動了動漫產生滾雪球般的文化效應。

  主持人:《三聯生活周刊》的一篇文章說,中國現在的新漫畫是在日本漫畫的底子上發展起來的,漫畫技巧是臨摹一本本日本漫畫得來的,與豐子愷、葉淺予、張樂平無關,后者於上世紀開創的漫畫樣式已經消失了。或許這有些危言聳聽,但類似於分鏡頭劇本的日本漫畫,其閱讀效果就像一部“慢放”的影片,動感、鏡頭感和畫面感,有時都不亞於電影。與此相比,傳統靜止的漫畫樣式確實缺陷明顯。以小見大,中國動漫的未來,路在何方?

  郭虹:題材、樣式倒在其次,關鍵在於文化產品的內容及表現手法能不能徹底打破呆板平庸。這個時代的年輕人有這個時代的稟賦,特別想排遣煩惱,放飛夢想,喜歡看活力四射、蕩氣回腸的作品,從中尋覓愉悅、歡笑和情誼。如果不去尊重這些獨立的思想,滿足他們的精神需求,中國動漫連市場都沒有,更遑論推廣民族品牌、實現經濟效益了。

  首先需要做的,就是突破舊有的思想觀念,糾正年齡誤區。動漫是一門嚴肅藝術,並非低齡定位。創意如果敷衍了事,就無法讓那麼多大學生、成年人沉醉其中,而且連小孩子也未必感興趣。即便是做給小孩子看的,也不能忽悠。像《櫻桃小丸子》這種成本低、畫面粗糙的作品都能讓各個年齡層的人倍加喜愛,是因為它在內容上展現了一個真實、生動、可愛的成長歷程,並不因為是孩子的故事就低幼化處理。

  其次,保持原有民族特色的同時,也要看准境內外共通的欣賞取向,關照新人類的審美,在內容上開創國產動畫漫畫的新紀元。尤其中國動漫迷已經有很高的國際欣賞水准,架空史詩、幽默逗趣、打斗懸疑,各種風格早已司空見慣,口味越來越刁。鑒於中國動漫的生產水平和消費者的欣賞水平兩頭的巨大落差,國際水准成了本土作品市場准入的基本要求。小修小補無濟於事,零星的佳作還是帶動不了市場人氣,因此我們需要的,是一次觀念、手法、創意、眼光等全方位的脫胎換骨。

來源:解放日報 (責任編輯:字秀春)
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